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如何评价《香港秘密警察》(SleepingDogs)这款游戏?

文章发布时间:2015/7/2 0:00:03



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如何评价《香港秘密警察》(SleepingDogs)这款游戏?我来香港的前一天,新义安内讧,据说是尖沙咀区的大佬想向将军澳渗透势力,结果和将军澳区的同门起了冲突,当街斩人等等。

我首先想到的是,我草,我就住在坑口(将军澳的下一站)好吧。

其次想到的,就是这个游戏了。

初玩睡狗的时候,我还呆在全世界唯一一个承认黑帮合法的国家。当时玩着这个游戏,觉得这游戏似乎太假了。明显是香港电影看多了。

但很快我发现并非如此。特别是曾有一天,我上午从中环高端大气的写字楼出来,半小时地铁到深水埗,看着高登附近那脏兮兮的旧楼,顿生出一些不安的感觉。

十分钟之后,我的不安得到了证实。在高登对面的麦当劳里,我的邻桌坐着一个瘦弱的年轻男人。他一边吃着,一边似乎抑制不住自己随时淌下的鼻水。我往下看去,果不其然他的手臂臂弯内侧,有着那么几个针眼。

于是我开始明白,为什么九龙城寨被拆的时候,有某个傻缺的美国漫画家曾经说过:“我宁愿他们拆掉了金字塔。”香港以这样一个不大的区域,集中或缩影了世间百态。对于艺术家们来说,确实这里是给他们提供灵感的天堂。只不过对于生活于其中的人们来说,可能这却是地狱。

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私货抖落完毕,开始说游戏。

从游戏的层面来说,这个游戏的评价就一个字:

如果说细一点,就是制作的这帮人有一些不错的想法,但是在成品当中没有得到非常好的执行。另外就是一个已经不值得再黑的点,欧美人根本不知道真正的东方是什么样子。哪怕是对于香港这么一个照理说他们应该最熟悉的东方城市。


有关画面和远景的问题我从三大妈借两张图来用一用,作个对比。上图是游戏中的香港远景,下图则是维多利亚港附近,从上环中环所在的港岛一侧拍摄的照片。对比之下,上图能让你有什么感觉?是不是有一种山雨欲来,风雨飘摇,国将不国的感觉?有没有一种冲动想站起身来,怒唱一曲《七子之歌》?

除此以外,游戏里出现的各种贴图和人物形象也给人一种粗制滥造的感觉。另外就不提场景的设计了。SE伦敦的洋大人们很显然还是不够清楚一个真正的东方城市会是一个什么样的样子,所以在游戏里的香港里走动的时候,总让人有一种“啊好像又是唐人街啊”的感觉。现实当中香港其实面积并不是很小(即便不把新界的大片荒地算上),但有一种奇妙的局促感,建筑物和人叠加在一起,从无序当中生发出了一种奇特的秩序感。而睡狗完全弄反了,他们把地图弄得让人感觉很小,然后其实反倒没有那么一种局促感,于是弄出来的香港完全不像香港,如果硬要说像什么的话,那还真的就只能是像唐人街了。

这个槽,在刚玩到游戏的时候我就曾经对一个哥们吐过。他听完之后,说了一句话:去你妈的,你想太多了。要把街道做出香港的感觉还不容易?你只要把街做窄,然后切记在一切人行道的边上都加上围栏就行了。

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游戏的战斗部分算是为数不多的亮点,由于有连招这么一个概念,而且枪战的场景并不多,所以多少让人有了一些日式动作游戏的感觉,而不再像是铺天盖地的GTA克隆体。只不过这个战斗部分也并非非常新鲜,起码早在睡狗之前,蝙蝠侠就已经是这么干的了。而且某个敌人将要攻击之时,头上闪动的标记也实在是让人觉得略有些弱智,减弱了原本这个能够很好玩的作战系统给玩家带来的冲击。

射击部分由于我打的是PC版,所以键位非常蛋疼。总是该找掩体的时候按不到点子上,而且这游戏的键位设置和别家通通不一样。别人家空格找掩体已经成了标配,睡狗偏偏不这么干。另外跃出掩体有子弹时间的那个设计我本人也觉得略有些不知所谓,也有可能是我手残的原因,反正从来都用不好,最后还是得蹲在掩体后面慢慢磨。而在蹲进掩体之前,通常就已经糊了一脸血了。

然后就是驾驶部分,车非常快,非常轻,非常飘。而且这里我说的还是四个轮的,两个轮的那些简直就没法说了。配上游戏里电台的那些诡异的中文歌曲,想像一下你骑着部长相很帅的机车,以一个刹车都刹不住的速度向前飞速飘去,喇叭里公放着”我的故乡有一个小姑娘“或者”我要的爱很简单,为什么不安“,是不是有一种乡村非主流的感觉?我不知道你们,反正我瞬间就软了。驾车部分唯一的真实之处,大概就是这帮洋大人还记得香港是右舵车了吧。

再之后,模拟部分基本上没什么可提的。主角穿什么衣服都是那个卧底的长相,而且那些衣服虽然美形,但考虑到玩这个游戏的玩家主要应该都是男的,所以也估计没多少人愿意给一个大老爷们梳妆打扮。四套公寓各有各的样式,还不错,但没有任何可以自定义的部分,而且当中还有一些很奇特的,对游戏毫无影响的细节(比如说和洗脸池互动可以洗脸,和马桶互动可以小便,但没有任何后果),所以我非常纳闷为什么要设计这些细节。

小游戏这一条基本上没什么难度变化。除了难还是难。而与之对应的是,有一些支线任务,比如飙车之类的,又非常简单,买辆好车妥妥碾压对手。

另外,妞也太少了吧。而且凭啥约过一次之后就把人家的电话号码删掉?不想负责任也不至于这么绝吧。再说了,也没人要求你负责任不是么?

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最后提一提剧情的事。

我见过有不少论调说睡狗的剧情好,反正我看来是一般的。我始终觉得说睡狗剧情好的人都是给睡狗这个在香港的背景设定加了分,在一定程度上忽略了这剧情本身的质量。在我看来睡狗的剧情线是近些年来开放世界游戏里少有的,可以有很好发挥的设计。主角是个卧底,每一个主线都要既顾及到警察又要顾及到黑帮两部分,事实上你们也看到,最后完成任务时算经验值,确实是要按两方面来计算的。然后两方面不同的经验值的积累又会带来两边不同的升级和内容解锁。

所以如果睡狗在制作过程中足够花心思的话,完全可以有很多敏感的地方来强化玩家对于沈伟这么一个卧底,他的两难处境的代入感。简单来说,可以通过玩家在每一个任务中的不同选择来决定玩家到底哪一方的经验值更多,这一点很好做,比如说杀不杀死一个线人之类的选择就足够了。最后只要做两个结局即可,一个警方的,一个黑帮的。如果想做得更复杂,那当然就是可以像gal一样,让玩家的不同选择直接在游戏中盘就分出不同的支线剧情,当然这个工作量很大,我估计也只能是玩家在YY而已。但第一个,其实是有可能的。那样做了的话,估计游戏的评分也会更高一些吧。

毕竟,睡狗这个游戏在游戏性上,是没有独有的噱头的。完全就是在GTA的基础上,从蝙蝠侠抄了个拳击,从AC抄了个攀爬,而这攀爬还不是随心所欲的。如果在剧情上能够做做文章,想必也能让这游戏更有辨识度吧。

顺便说一句,这类显得粗糙的开放世界游戏,SE不是第一次出了。2010年的正当防卫2也是类似的情况。唯一的区别在于,正当防卫2更糙。显示全部


答友:突然发现有这题,答一下吧。

这款游戏的吸引人之处在于它的细节处理,在以香港街头为背景的游戏大环境下,你通街都可听到港式的粤语粗口。并且对于香港本身的地图处理非常棒,基本保留了香港街头的原汁原味,无论是“大X少妇,300一晚”,还是“叉烧外卖”这样的标牌标志,都跟现实中的香港十分贴近。
如果是此前有玩过《罪恶都市》系列的同学,对这个游戏应该是可以无障碍操作的,并且自己独特的武打系统也让人很有格斗游戏的感觉,加之内置的驾驶系统也制作的十分贴近生活,在摩托、汽车、快艇三种驾驶工具的切换上,都各具了自身的特色,单纯地当做一个驾驶游戏来玩,也十分之棒。
更加让人称赞的是制作组在任务系统和游戏背景上下的力气,三种类型任务的接入让游戏的时常得以延长,作为彩蛋的僵尸模式也让人耳目一新。
这是一款相当棒的集动作、驾驶、格斗于一身的游戏,如果能听粤语无障碍地话,玩起来会更带劲。


答友:IGN评分表:
初步体验 9.0 :游戏的剧情非常非常棒,让人难以自拔。载入时间不算长,菜单简单易用。
画面表现 7.5 :游戏画面不属于很漂亮但也不错。可惜有点贴图错误而且远景绘制距离不够。
音效表现 9.0 :你会很惊讶游戏如何把中文和英文配音结合的如此之好。香港市井的氛围体现的很到位,还有很多原声歌曲。
游 戏 性 9.0 :视角在打斗和驾驶的时候有些别扭。但是酷到爆的近身格斗和枪战还是很有趣,驾驶体验超群。
耐 玩 性 8.5 :大概需要时间20到25小时,就能完成游戏。如果收集奖杯的话需要更多时间。
总 评 9.0 :很棒。


答友:看了大家聊得,从评分到总体赞誉,已经很全面了,我不是游戏专业玩家,所以我从游戏的音乐说说自己的感受。
里面好多旋律悠扬的民乐,以前从来没有听到过,据说那些歌曲都是出口国外让人家见识咱们博大精深的,国内不销售。不过我说的不是这些。
不知道大家听过轻扬音乐频道的一首歌《love is heavy》(爱很重)没有,这首歌,在应景的时候,会让人流泪。
爱很慢已漫延
想转身却忍不住看一眼
渴望你回头留恋
爱很重放不下
惟一你还是让我期待
可是你不再以我为中心
为我转
这首歌其实听过好几次,在车内,在商店,在公寓,一开始只是觉得挺好听的,不过我几乎没有听完过,都是一晃而过。
直到游戏进入了高潮,提携主角的老大温森特在他自己的婚礼上被火并,而他死前唯一的一个要求就是让沈威带着自己心爱的女人佩吉离开,她是无辜的,沈威,带她离开,带她离开。
这个剧情完事之后,主角上车,电台里突然响起一句话,有些事,过去了,就再也回不来了,然后开始这首歌,听着泪就下来了,那是我第一次没有在游戏里瞎窜乱换车,而是把车停在海边一直听完了那首歌。
有时候,即便是撕心裂肺,对方也不会再回来了,好好地唱完这首歌,抽完这根烟,喝完这杯酒,上车,远离这里吧。
网易云音乐 听见好时光
显示全部


答友:之前个人很关注,并且为了这个游戏换电脑的玩家。玩了三遍了,个人感觉还是很不错的一款游戏。谈谈个人感受。
起初是被香港黑社会题材吸引(古惑仔情节),然后就上手开始玩,有人说地图做的不错,但这个地图被香港玩家吐槽过,毕竟和真实的香港地图差的很多,场景设计倒是很真实,游戏剧本也很好,可玩性非常高(驾车感觉略微垃圾)。游戏耐玩性真心的不高,走完主剧情,找完神龛和箱子之外,真心的就没得干了!不像侠盗那样自由度非常大。游戏之前有说可以有两条路可供选择,并且也有黑帮经验和警察经验,但是个人感觉略显鸡肋,玩到后期这两个经验基本全满,也没有什么特殊事件或者奖励触发。
总体感觉就是典型日系游戏,上手快,开始指导很明晰(不像侠盗,给你仍在那里就自生自灭了),可玩性很高,但是耐玩性真心的一般。


答友:有没有人发现主角在跑步状态下飞起一脚把人踹翻的样子很帅?
比GTA里面帅多了有没有?
有一段时间我走在路上都想试一下啊!!!


答友:作为一名广东人,开车上街能听到粤语骂街已经很满足了!
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扑你个街你悉唔悉揸车咖!?


答友:。。。。。。
感觉是:
DLC好多。。。。
因为玩的是DLC集合版,开始的任务做完就不愁钱什么的了。。
男性的脸部做的不错,女性就。,。。
近处的建筑贴图真的很好看。。远一点就完全废了、。、
任何车子手感都差不多。。很明显有点偷懒。。
个人有点手残所以打架时挺容易死的,但格斗系统真的很棒,,子弹时间也很炫的!!~
剧情。。开始的几个任务没有什么感觉,但婚礼时,朱老温被废后马上就燃起来了。。导致在后来给朱大妈带人的时候自己心里都是一腔热血,搞死你个马的!!!~
阿杰被废的时候也是很不舒服。。。
地图其实也不算太小,但就是可动元素显得少了,虽然四处都是高楼,但还是无限孤寂。。
一款不错的游戏吧,
最喜欢的就是边开车边听softly。。。。。。。。。。。


答友:以香港为背景的游戏 竟然没有繁体中文!还有各汉化组对粤语的翻译也不是很到位


答友:这游戏前几天出重置版了,画面更细腻动作更流畅加了物理效果。


答友:实话说,这算是XBOX平台上,第一个让我有了期待感的游戏。“啊天亮了又可以玩XX了”。 是的我就是这么想的。

说到背景,这几年中国背景的作品似乎做来越多了,电影游戏都有。《凯恩与林奇:伏天(dog days)》,相比睡狗的黑社会之于香港,狗日(无误)的街头枪战之于上海明显要荒诞得多…但那个游戏的很多细节是真实的,制作组还是花了功夫的。睡狗在细节上是差点,但至少那些粤语台词要比“艹我血流满地啊”强多了…

不过,不中不洋,好像也渐渐成为一种独特的风格了。特别是路边卖肉包子的大叔淫荡地呼喊着“come buy some Chinese buns”的时候,我乐了。这也算是种自我解嘲式的戏仿了吧。

格斗是亮点。说起游戏系统方面的模仿,不谈知识产权,是否首创其实对玩家的体验影响不大。我是花了大把的时间到处挑事找架,俨然港城恶少…

剧情上有点缺乏说服力,结局也多少显得草率。我没玩过DLC,据说主角穿上警服上街执勤去了…干了这么多人真的没有心理阴影吗…


SVN的delete和getlock,revert分别是什么作用和区别?delet是在服务器端删除文件,但仍然需要提交。get lock是锁定文件,此时其他人无法提交,不会被覆盖,提交后自动解除revert是恢复

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